umarecka.cz / Počítačová / Programování / C, C++ a C# / Programujeme 3D hry v jazyce C#

Zahraniční knihy

Máte zájem o zahraniční titul a nenašli jste ho v naší nabídce? Pomůžeme Vám! Více informací získáte zde.

Nabídka pro brněnské zákazníky

Pokud bydlíte v Brně a okolí, máte nyní možnost objednané knihy vyzvednout osobně přímo v naší prodejně. Více informací získáte zde.

Nechcete platit poštovné a balné?

Pak využijte naši mimořádné nabídky. Při jednorázové objednávce knih převyšující 1444,- Kč neplatíte balné ani poštovné a získáte tak knihy s opravdu mimořádnou slevou.

Programujeme 3D hry v jazyce C#

sleva 12%
Autor: Tom Miller
Rok vydání: 2006
ISBN: 8025111261
Počet stran: 336
Zasíláme do: 2 dnů
CD-ROM: ANO 1x
Vydavatelství: Computer press

Mysleli jste si, že hraní her je zábava? A co teprve až se je naučíte vytvářet! K tomu, abyste byli schopni vytvořit hratelnou počítačovou 3D hru se zvukem a všemi efekty, nemusíte být profesionálními programátory. Stačí k tomu znalost základů programování a můžete se pustit do vývoje své první hry.

S touto knihou bez zbytečné teorie krok za krokem vytvoříte rovnou tři kompletní hry od úplných základů a zároveň se naučíte programovat v jazyce C# v rámci prostředí .NET Framework a využívat knihoven DirectX. Pomocí tohoto původce budete schopni vytvořit nejen hru pro jednoho hráče, ale též hru síťovou, a to se všemi zvukovými a vizuálními efekty.

Autor vás mimo jiné naučí:

  • Jak navrhnout hru – její rozhraní, postavu a ovládání včetně grafiky
  • Jak ve hře implementovat uživatelské rozhraní, objekty, herní postavy a úrovně hry
  • Jak rozpohybovat herní postavu a naprogramovat její ovládání
  • Jak hru ozvučit, přidat zvláštní efekty, nebo řídit úroveň detailů
  • Jak tvořit vertex shadery, přidat stínování, nebo pracovat s pixel shadery
  • Jak vytvořit odrazové plochy – zpětné zrcátko nebo lesklý povrch objektů
  • Jak zvýšit výkon hry a další triky

Zdrojový kód her je jak v knize, tak na přiloženém CD pečlivě lokalizován do češtiny a okomentován, takže jej snadno pochopí i úplný začátečník.

Přiložené CD obsahuje zdrojové kódy společně se soubory médií (3D objekty, grafika, zvuky atd.), dále instalace rozhraní .NET Framework 1.1 a 2.0 a vývojové prostředí DirectX SDK December 2005. Kniha a CD tak představuje vše, co potřebujete k okamžitému programování 3D her.

O autorovi:

Tom Miller je bývalým členem vývojového týmu Visual Basicu společnosti Microsoft. Od roku 1999 působí jako přední designér a vývojář Managed DirectX API. Jeho úkolem je zprostředkovat DirectX API a programování her obecně širšímu publiku. Na svém kontě již má knihu věnující se využití knihoven Managed DirectX při programování her.

Cena: 389,00 Kč
Vaše cena: 343,00 Kč
Ušetříte: 46,00 Kč ( 12 % )